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谁在98彩票被骗·《迸发2》硬件需求测试:RTX 2080 SUPER可战4K极高

2020-01-02 15:49:03

谁在98彩票被骗·《迸发2》硬件需求测试:RTX 2080 SUPER可战4K极高

谁在98彩票被骗,众所周知,长期饱受玩家“恶名”困扰的灵魂类游戏,搁置了新发布的《废墟:灰烬重生》,大多基于冷兵器的战斗模式,盾牌阻挡反弹,刀枪相碰,让人痛苦,体验到良好的行动攻击感。

作为一部现代维多利亚时代的作品,《血的诅咒》在ps4中,盾牌系统被移除后,被“反击”的动作所补偿,这也增强了游戏的可玩性。“生成”是更进一步,直接到科幻小说设定的世界。肢体的机械变形和各种新型武器令人大开眼界。

作为系列“生成2”的延续,由deck13开发,由分众家居互动发布,于9月24日正式发售。目前的售价是158元,蒸汽得到了最多的好评(1021条,74%的好评)。经过一段时间的试玩,我个人认为虽然《生成2》已经戴上了《黑暗之魂》的科幻版帽子,但与《黑暗之魂》相比,它在演奏和绘画风格上却有着明显的差异。当然,也有相似之处。

与第一部电影相比,第二代的改进仍然相当可观。它避免了在地图场景和地图细节中重复使用地图材料的缺点。同时,画面相对明亮,不像《黑色灵魂》系列那样由灰色调主导。发电系列的亮点之一是未来的各种武器和设备。虽然有鼠兔之类的模块,但它们实际上是由能量驱动的。与此同时,与以前的作品相比,生成2的敌人种类有了较大的增加,游戏性也有了很大的提高。敌人的武器也可以通过锁定和折断特定的部分(怪物猎人:折断的尾巴?),同时可以“欣赏”更血腥的芷和洁动画。

当然,反导和背刺这两种“灵魂”运动也是不可或缺的。在“生成2”中,导弹防御需要获得升级的“方向网格分析器”植入物,这是通过可视化“方向网格”的能力来实现的。鼠标操作的关键方法是按住鼠标右键保持网格动作,然后根据敌人攻击时屏幕上的方向提示,轻击鼠标启动定向网格,保持防御姿势不会消耗能量条,但是定向晃动不会切断一次,所以玩家应该注意。阻挡的成功可以使对方陷入巨大的硬度和直线度,我们可以发动高伤害攻击。

图片中的提示是向上的,所以我们需要向前推动鼠标。

至于背刺,“生成2”不希望黑魂松散地判断,甚至说“我的武器被敌人的屁股吸了”。这一次,科幻背刺的判断更加严格,因为我不知道这是否是转型后体重迅速增加的原因。我觉得当我走很远的时候,我需要进入一个小心的隐形状态,否则我会被发现。当我回到后面时,如果角度不对,就不会有带提示的橙色圆圈。如果角度正确,会出现一个橙色圆圈。点击鼠标左键,我们将踢对方膝盖内的一个jio使其下跪,然后会有一个大的伤害攻击。

安静,不要开枪

老板战前的雾门和死后落在老板身上的“负担”也保留了下来。然而,在“生成2”中,技术碎片可以储存在避难所,这样死亡就不会消失。然而,一旦储存不当,负担不仅会被收集,而且会在一段时间后消失。因此,这个设置已经非常友好了。相反,在捏脸过程中没有太多的选择,只有四个归档位置。

将会消失的负担

面部揉捏系统

由于科幻小说的背景设置,升级所需的点数是“技术碎片”。游戏开始时,没有“篝火”(灵魂游戏的记录点)。有必要运行一张地图,打败一个精英怪物来开启“医疗避难所”的功能。在这里,玩家可以通过消费技术碎片来提升他们的水平。升级后,他们可以获得“模块点”来提高他们的生命值、能量棒和电池效率。然而,武器、装甲和功能植入物都需要升级能量消耗上限,以安装更强大的设备(类似于移动纸牌游戏的“成本”)。升级后,玩家可以跑、撤或跳(其他亡灵能做到吗?。gif),所以在最初的几分钟里,我觉得这是一个相当痛苦的时期,与敌人进行循环战是非常不舒服的。

升级系统

在游戏性能测试期间,视频卡链接将以预设的“非常高”的图像质量执行,并且抗混叠能力为smaa;cpu测试将在预设的“中等”图像质量下进行,smaa的抗混叠和“分辨率”以及“动态分辨率”保持在100%。至于游戏的模糊画面,我个人的感觉是,整个画面有一种白色和朦胧的印象。如果抗锯齿、分辨率和动态分辨率没有拉到最高级别,它们将被直接粘贴。因此,建议不要进行任何更改,以将其保持在最高级别。此外,游戏的垂直同步选项也有一些问题。例如,我关闭了垂直同步,帧限制设置为160,重新开始游戏后,帧限制设置为60。然而,设置没有改变,这更令人痛苦。

“生成2”使用vulcan api运行,没有轻追逐或dlss选项。测试将在进入杰里科城后的现场进行,总时长约一分钟。

在这个测试平台中,cpu是核心i9-9900k,默认情况下内存是在xmp上打开的。在cpu测试期间,参数将通过主板进行修改,以模拟不同规格的处理器。对于显卡,nvidia将使用Microstar的RTx 2080 ti/2080 SUPER/2070 SUPER/2060 SUPER和gtx 1660 ti/1660以及公共gtx 1060 6g。

Microstar rtx 2080超级游戏x三重奏

Microstar magic dragon rtx 2070超级游戏x

Rtx 2060 super ventus oc

amd阵营将使用rx 5700 xt、5700新闻现场公开版、rx 590、rx 580、rx 580 2048sp 8g(因为手头没有radeon vii)。

在测试中,我们将使用最高的图像质量,并关闭垂直同步和帧限制。测试显卡时,请勿对处理器进行任何更改,并测试1080p、2k和4k分辨率。测试cpu时,项目分为2个内核、2个线程、3.0ghz、2个内核、2个线程、4.0ghz、4个线程、3.0ghz、4.0ghz、6个内核、6个线程、3.0ghz、4.0ghz、8个内核、8个线程、3.0ghz、4.0ghz、2个内核、4个线程、4.0ghz、4个内核、8个内核、16个线程、3.0ghz、4.0ghz、4.0ghz

[在这里——数据地图开始]

[这里——数据图表的结尾]

在1080p分辨率下,GTX 106066g的平均性能接近50帧,而在旗舰显卡级别上,帧数几乎恒定在120帧,这有点令人困惑,因为帧数既不满足160帧的游戏设置,也不显示不稳定的性能。

[在这里——数据地图开始]

[这里——数据图表的结尾]

在2k的情况下,rtx 2080 ti的性能非常接近1080p。我甚至重置并重新启动游戏来再次运行。结果还是一样,这很神秘(和谐),因为rtx 2080 super的数据从1080p下降到100帧。然而,gtx 1660 ti在2k环境下可以有近60帧的平均性能,这是相当令人满意的。

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[这里——数据图表的结尾]

总的来说,事实上,我对“生成2”的优化不太有信心,但测试显卡的平均数据超过40帧,这非常令人困惑。但是,一般来说,在4k最大图像质量的设置下,如果您想要播放60帧的效果,您仍然需要rtx 2080 super或更多视频卡来支持它。

[在这里——数据地图开始]

[这里——数据图表的结尾]

在cpu需求方面,我们用rtx 2080超级显卡进行测试,调整主板bios系统中的cpu内核和频率参数,模拟不同规格的cpu,默认关闭多核增强技术。根据测试结果,“生成2”对内核数量不敏感。当内核数量为2个和2个线程时,它仍然可以玩游戏。然而,它对处理器的频率有一定的要求。在3.0ghz时,所有情况下的性能都会大幅下降。总的来说,6核6线程@4.0ghz处理器将是它的最佳选择。然而,如果内核的数量减少一层,这是无害的。4核4线程4.0ghz比默认状态9900k低约10帧,这是完全可以接受的。

作为一款动作游戏,generate 2的攻击和操作感与之前的作品相比有了相当大的提高,整体难度也没有《黑魂》那么“令人沮丧”。游戏中还有各种友好的提示。虽然音乐有所进步,但与其他同类优秀作品相比仍有差距。

就目前的表现而言,游戏的过程可能不会太长,因为最终的结果仍然是杰里科城(Jericho City),dlc很可能会将它填满。游戏的优化性能相当混乱,感觉是将图像质量用于性能表现,因为图像质量降低后,其分辨率和动态分辨率会降低,抗锯齿会变得taa或off,这将导致画面模糊和各种“狗牙”的出现。总的来说,最具成本效益的机器配置是4核、4线程、高频处理器gtx 1660级显卡,可以满足全高清流畅操作的要求,而没有太多瓶颈。

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